Selasa, 21 Oktober 2025

Update Baru di Assemblr EDU - Tambahkan Filter ke Thumbnail Proyekmu

Kabar gembira bagi para pengguna Assemblr EDU! Kini, pengalaman membuat dan membagikan proyek AR (Augmented Reality) menjadi semakin menarik dengan hadirnya fitur baru: Filter untuk Thumbnail Proyek! Pembaruan ini dirilis untuk memberikan sentuhan visual yang lebih kreatif dan profesional pada setiap proyek yang kamu buat di platform Assemblr EDU.

Dengan fitur terbaru ini, kamu bisa menambahkan berbagai preset filter ke gambar thumbnail proyekmu sebelum menyimpannya. Ada beberapa pilihan Preset 1, Preset 2, dan Preset 3 yang dapat kamu sesuaikan sesuai dengan gaya dan kebutuhan tampilan proyekmu. Baik untuk keperluan presentasi, pembelajaran, maupun portofolio digital, fitur ini akan membantu membuat tampilan proyekmu lebih menarik dan berkesan.

Fitur ini juga sangat mudah digunakan. Setelah menyelesaikan proyekmu di Assemblr EDU, cukup pilih tampilan yang ingin dijadikan thumbnail, lalu gunakan menu “Capture & Save Thumbnail”. Di sana, kamu bisa memilih filter yang sesuai untuk memberikan efek visual terbaik. Dalam hitungan detik, thumbnail proyekmu akan terlihat lebih hidup dan profesional!

Pembaruan ini menjadi bukti bahwa Assemblr EDU terus berinovasi dalam mendukung proses belajar berbasis teknologi dan kreativitas. Dengan tampilan yang lebih menarik, peserta didik maupun pendidik dapat lebih percaya diri menampilkan hasil karya AR mereka kepada publik atau rekan sejawat.

Yuk, segera update aplikasi Assemblr EDU-mu dan coba fitur barunya sekarang! Buat proyekmu makin keren, profesional, dan penuh warna dengan filter thumbnail terbaru ini. 🌈

Kunjungi situs resmi edu.assemblrworld.com untuk informasi lebih lanjut dan panduan penggunaan fitur-fitur terbaru lainnya.

Kesempatan Emas - Ikuti Pendampingan Gratis ACE Pemula / Unranked dari Assemblr EDU

Halo, para pendidik hebat di seluruh Indonesia! Apakah Anda baru memulai perjalanan Anda di dunia Assemblr EDU? Atau mungkin Anda merasa tertahan di level "Unranked" atau "Pemula" dan ingin segera naik level? Jika ya, Assemblr EDU hadir dengan sebuah program luar biasa yang dirancang khusus untuk Anda. Kami dengan bangga mempersembahkan "Pelatihan Pendampingan ACE Pemula / Unranked", sebuah program intensif yang akan mengubah cara Anda berinteraksi dengan platform Assemblr.
Program pendampingan ini bukan sekadar pelatihan biasa. Ini adalah sesi berbagi eksklusif di mana Anda akan mendapatkan "Tips & Trik Cepat Naik Level di ACE". Para narasumber yang telah terbukti kemampuannya akan membongkar rahasia dan strategi jitu untuk mengakselerasi kemajuan Anda. Anda tidak perlu lagi merasa bingung atau berjalan sendirian. Ini adalah kesempatan untuk mendapatkan bimbingan langsung dari para mentor yang telah sukses menapaki jenjang ACE (Assemblr Certified Educator).

Lebih dari sekadar tips naik level, pelatihan ini akan mengupas tuntas dua materi fundamental yang sering menjadi tantangan bagi pemula. Pertama, Anda akan diajak melakukan "Pendalaman Materi Interactivity". Anda akan belajar bagaimana menciptakan konten Augmented Reality (AR) yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga interaktif dan mampu melibatkan siswa secara aktif. Kedua, program ini juga fokus pada "Pendalaman Materi Visual Coding", membimbing Anda langkah demi langkah untuk memahami dan menguasai logika coding visual di Assemblr, membuka potensi tak terbatas untuk proyek-proyek kreatif Anda.

Siapa yang akan memandu Anda? Tentu saja para praktisi terbaik di bidangnya! Assemblr EDU menghadirkan tiga narasumber hebat yang sudah tidak diragukan lagi keahliannya. Ada Ibu Rini Sri Lestari (ACE - Wizard, Lev 9), Bapak Fitriyanto (ACE - Trailblazer, Lev 18), dan Bapak M. Baidowi (ACE - Trailblazer, Lev 18). Dengan pengalaman dan level tinggi yang mereka miliki, ketiganya siap berbagi ilmu, menjawab kebingungan, dan mendampingi Anda untuk tumbuh dan berkembang di ekosistem Assemblr EDU.

Kabar terbaiknya? Pelatihan pendampingan berkualitas ini bisa Anda ikuti secara GRATIS! Jangan lewatkan kesempatan emas ini. Catat tanggal dan waktunya baik-baik. Kegiatan akan dilaksanakan dalam tiga sesi pada hari Rabu & Senin, tanggal 22, 27, & 29 Oktober 2025. Setiap sesi akan berlangsung pada malam hari, pukul 19.00 hingga 21.00 WIB, sehingga tidak mengganggu jam mengajar Anda.

Bagi Bapak/Ibu guru yang masih berada di level Pemula atau Unranked, ini adalah momentum yang tepat untuk melesat. Segera daftarkan diri Anda melalui tombol "Register Now" atau dengan memindai (scan) kode QR yang tersedia di poster. Tempat terbatas! Mari bergabung, belajar bersama, dan buktikan bahwa Anda juga bisa menjadi ACE Trailblazer berikutnya

Membuat Proyek LKPD - Magnet U dan Sifatnya

Dalam pembelajaran tematik kali ini, peserta didik SD Negeri 4 Babussalam mengikuti kegiatan menarik berupa Proyek LKPD Magnet U dan Sifatnya. Kegiatan ini dirancang untuk memperdalam pemahaman siswa tentang konsep kemagnetan melalui pengalaman langsung dan eksplorasi kreatif. Dengan bimbingan guru, siswa belajar mengenal sifat-sifat magnet, gaya tarik, serta perbedaan kutub utara dan selatan pada magnet berbentuk huruf “U”.

Melalui proyek ini, peserta didik diajak membuat model magnet berbentuk huruf “U” menggunakan bahan sederhana yang mudah ditemukan di sekitar. Mereka mengamati bagaimana magnet dapat menarik benda logam dan bagaimana dua kutub magnet dapat saling tarik-menarik atau tolak-menolak. Kegiatan ini tidak hanya mengasah pengetahuan sains, tetapi juga menumbuhkan rasa ingin tahu dan semangat belajar melalui praktik nyata.

Selain itu, proyek ini juga memanfaatkan teknologi pembelajaran berbasis digital dengan aplikasi Assemblr EDU. Melalui platform ini, siswa dapat melihat dan mempelajari bentuk magnet U serta sifat-sifatnya dalam tampilan 3D dan AR (Augmented Reality). Pengalaman belajar menjadi lebih interaktif dan menyenangkan karena siswa dapat memvisualisasikan konsep magnet secara langsung dari perangkat mereka.

Kegiatan ini melatih kemampuan berpikir kritis, keterampilan bekerja sama dalam kelompok, serta ketelitian dalam mengamati setiap percobaan. Dengan cara ini, siswa belajar bahwa sains tidak hanya sebatas teori, tetapi juga bagian dari kehidupan sehari-hari yang dapat ditemukan di sekitar mereka.

Sebagai penutup, guru mengajak seluruh peserta didik untuk terus semangat bereksperimen dan mengikuti proyek-proyek sains berikutnya melalui LKPD berbasis digital. Beberapa siswa pun menyampaikan kesan positif mereka—bahwa belajar magnet menjadi lebih seru dan mudah dipahami karena mereka bisa melihat, membuat, dan mencoba sendiri melalui proyek ini.

Senin, 20 Oktober 2025

Kreativitas Guru di Era Digital - Membangun Pembelajaran Interaktif dengan Assemblr Edu dan ZEP Quiz Hari Pertama

Dalam upaya meningkatkan kompetensi dan kreativitas guru di era digital, Balai Guru dan Tenaga Kependidikan (BGTK) Provinsi Nusa Tenggara Barat bekerja sama dengan Komunitas Bergema menggelar kegiatan bertajuk “Kreativitas Guru di Era Digital: Implementasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Assemblr Edu dan ZEP Quiz untuk Bukti Karya GTK.” Kegiatan ini dilaksanakan secara daring selama dua hari, pada Senin–Selasa, 20–21 Oktober 2025, mulai pukul 19.00 hingga 21.00 WIB.


Kegiatan ini menghadirkan tiga narasumber dan moderator yang berkompeten di bidangnya. Sebagai keynote speaker, hadir Dr. Wirman Kasmayadi, S.Pd., M.Si, Kepala BGTK NTB, yang memberikan pembekalan mengenai pentingnya inovasi pembelajaran berbasis teknologi digital bagi guru masa kini. Beliau menekankan bahwa kreativitas guru tidak hanya diukur dari kemampuan mengajar, tetapi juga dari bagaimana guru mampu menciptakan karya interaktif yang berdampak pada proses pembelajaran.

Selain itu, kegiatan ini turut menghadirkan dua narasumber inspiratif, yakni Khairani Harahap, seorang Assemblr Certified Trainer, dan Ria Arummanah, ZEP Quiz Ambassador. Keduanya berbagi praktik baik dalam mengintegrasikan teknologi AR (Augmented Reality) melalui Assemblr Edu dan gamifikasi pembelajaran menggunakan ZEP Quiz. Melalui pemaparan mereka, peserta diajak untuk memahami langkah-langkah praktis menciptakan media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan sebagai bukti karya GTK.


Tak kalah menarik, kegiatan ini juga dipandu oleh moderator dan host yang penuh semangat, yaitu Deflia Tabita, Maria Ulfa, Kun Hadiyani, dan Yefita Putrizanti. Kehadiran mereka menambah kehangatan dan keceriaan selama sesi berlangsung. Para peserta tampak antusias mengikuti setiap sesi, bahkan banyak yang langsung mencoba membuat proyek interaktif mereka sendiri selama pelatihan berlangsung.

Melalui kegiatan ini, para guru mendapatkan inspirasi baru untuk terus berinovasi dan beradaptasi dengan kemajuan teknologi. Pesan utama dari kegiatan ini sangat jelas: “Bukti Karya GTK bukan lagi sekadar tugas, tetapi panggung kreativitas Anda.” Dengan pemanfaatan Assemblr Edu dan ZEP Quiz, para guru diharapkan mampu menghadirkan pembelajaran yang lebih menarik, bermakna, dan berpusat pada peserta didik.

Salah satu peserta, Ibu Rini dari Lombok Timur, mengungkapkan kesan positifnya: “Kegiatan ini sangat bermanfaat. Saya jadi tahu bagaimana membuat media pembelajaran 3D yang menarik untuk siswa dan bisa menjadi bukti karya nyata bagi guru. Terima kasih kepada panitia dan narasumber yang luar biasa.” Testimoni ini menjadi bukti bahwa kegiatan seperti ini memberikan dampak nyata bagi para guru di lapangan.

Sebagai penutup, panitia mengajak seluruh pendidik untuk tidak melewatkan sesi-sesi inspiratif berikutnya yang akan terus menghadirkan topik-topik menarik seputar inovasi pembelajaran digital. Mari terus berkreasi, berinovasi, dan berbagi karya terbaik untuk kemajuan pendidikan Indonesia di era teknologi !


Asah Kreativitas Guru di Era Digital - Wujudkan Bukti Karya GTK Interaktif dengan Assemblr Edu dan ZEP Quiz !

Selamat datang di era baru pendidikan, di mana kreativitas guru menjadi kunci utama dalam menghadirkan pembelajaran yang relevan dan menyenangkan. Balai Guru dan Tenaga Kependidikan (BGTK) NTB, bekerjasama dengan Komunitas Bergema, dengan bangga mempersembahkan sebuah kegiatan webinar inspiratif dan aplikatif: "Kreativitas Guru di Era Digital : Implementasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Assemblr Edu dan ZEP Quiz untuk Bukti Karya GTK." Kegiatan ini dirancang khusus untuk memantik semangat para Guru dan Tenaga Kependidikan (GTK) agar tidak lagi hanya mengandalkan metode konvensional. Di tengah tuntutan pengembangan profesionalisme, kini saatnya Bukti Karya GTK bukan lagi sekadar laporan, tetapi menjelma menjadi karya interaktif memukau !

Acara yang sangat dinantikan ini akan dilaksanakan secara daring selama dua hari, yaitu pada Senin hingga Selasa, 20–21 Oktober 2025, dimulai pukul 19:00 WIB hingga 21:00 WITA. Kami memahami bahwa waktu Bapak/Ibu Guru sangat berharga, oleh karena itu kami memilih waktu malam hari agar tidak mengganggu jam mengajar. Selama dua malam intensif ini, peserta akan dibimbing langkah demi langkah untuk mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) melalui Assemblr Edu dan platform kuis interaktif ZEP Quiz ke dalam materi ajar mereka. Tujuan utamanya adalah memberdayakan guru menciptakan media pembelajaran yang tidak hanya informatif, tetapi juga imersif dan memancing keingintahuan siswa.

Kehadiran para ahli di bidangnya menjadi jaminan kualitas dari kegiatan ini. Kami mendapat kehormatan menghadirkan Keynote Speaker yang luar biasa, Dr. Wirman Kasmayadi, S.Pd., M.Si, Kepala BGTK NTB, yang akan memberikan wawasan strategis mengenai pentingnya inovasi digital dalam ekosistem pendidikan. Sesi inti akan diisi oleh narasumber kompeten: Khairani Harahap, seorang Assemblr Certified Trainer, yang akan membedah tuntas implementasi pembelajaran interaktif berbasis AR menggunakan Assemblr Edu. Kemudian, kreativitas evaluasi akan dibahas oleh Ria Arummanah, seorang ZEP Quiz Ambassador, yang akan memandu peserta dalam merancang kuis interaktif yang seru dan efektif. Kegiatan ini juga akan dipandu oleh dua Moderator hebat, Dells Tabita dan Maria Ulfah, serta Host yang ramah, Kun Hadayani dan Yelfita Putrianti.

Mengikuti kegiatan ini berarti membuka pintu menuju kreativitas tanpa batas di ruang kelas digital Anda. Manfaat yang didapatkan peserta tidak hanya terbatas pada penguasaan dua platform digital terdepan, Assemblr Edu dan ZEP Quiz, tetapi juga kemampuan untuk menghasilkan Bukti Karya GTK yang inovatif, yang tentunya akan berdampak positif pada penilaian kinerja dan pengembangan karier profesional. Ini adalah kesempatan emas untuk "menyulap" pembelajaran yang biasa menjadi karya interaktif yang memukau.

Jangan lewatkan kesempatan berharga ini! Segera daftarkan diri Anda dan jadilah bagian dari revolusi pendidikan digital. Pendaftaran dapat diakses melalui tautan berikut: s.id/TGOKTOBER2025. Kami sangat menantikan partisipasi aktif Bapak/Ibu Guru untuk bersama-sama mengoptimalkan teknologi dalam rangka mencerdaskan anak bangsa. Mari tunjukkan bahwa Guru Indonesia adalah Guru yang kreatif dan siap menghadapi tantangan di Era Digital!