Sabtu, 21 Februari 2026

Fellowship 4 Minggu Gratis dari NUS & Assembl EDU, Belajar Bikin Pelajaran Hidup Pakai AR Tanpa Coding

Pada awal tahun 2026, dunia pendidikan di Singapura kembali dihadapkan dengan peluang luar biasa melalui program 4-Week AR Teaching Fellowship 2026. Kegiatan ini merupakan inisiatif kolaborasi antara Assembl EDU, National University of Singapore (NUS), dan raiSE Singapore yang menawarkan pelatihan selama empat minggu secara gratis. Program ini dirancang khusus untuk membekali para guru dengan teknologi Augmented Reality (AR) agar dapat menghidupkan setiap pelajaran di kelas. Dengan pendekatan drag-and-drop yang sangat sederhana, guru tidak perlu menjadi ahli teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan interaktif.

Program fellowship ini terbuka secara eksklusif hanya untuk 50 guru di Singapura. Peserta akan mempelajari cara mengintegrasikan elemen 3D, augmented reality, video, gambar, serta audio ke dalam materi pelajaran apa pun. Bayangkan siswa bisa “menyentuh” gunung berapi yang meletus secara virtual atau menjelajahi bola dunia dalam 3D hanya dengan membuka tablet atau ponsel. Pendekatan ini tidak hanya membuat pelajaran lebih menarik, tetapi juga membantu siswa memahami konsep abstrak dengan lebih mudah dan mendalam, sehingga proses pembelajaran menjadi jauh lebih efektif dan menyenangkan.

Salah satu keunggulan utama program ini adalah manfaat nyata yang langsung didapatkan oleh para peserta. Setiap guru yang lolos seleksi akan menerima lisensi Premium Assembl EDU selama 1 tahun penuh secara gratis. Selain itu, ada kesempatan untuk mendapatkan hingga 30 lisensi siswa gratis yang bisa digunakan di kelas masing-masing. Dengan dukungan lisensi ini, guru dapat langsung menerapkan ilmu yang diperoleh tanpa hambatan biaya, sehingga transformasi pengajaran dapat terjadi secara berkelanjutan bahkan setelah program selesai.

Pendaftaran untuk program bergengsi ini dibuka hingga 28 Februari 2026 pukul 23:59 malam. Program resmi akan dimulai pada 30 Maret 2026. Karena kuota sangat terbatas hanya 50 orang, para guru disarankan untuk segera mempersiapkan dokumen dan mengajukan aplikasi secepat mungkin. Proses pendaftaran dilakukan secara online melalui situs resmi Assembl EDU, dan peserta terpilih akan mengikuti pelatihan intensif yang dikombinasikan dengan praktik langsung menggunakan platform Assembl EDU.

Mengapa program ini begitu penting di era sekarang? Teknologi AR telah terbukti mampu meningkatkan retensi pengetahuan siswa hingga 75% dibandingkan metode konvensional. Di Singapura yang selalu menjadi pelopor pendidikan inovatif, fellowship ini menjadi langkah nyata untuk menyiapkan generasi muda menghadapi tantangan masa depan. Guru yang mengikuti program ini tidak hanya akan naik level dalam kemampuan mengajar, tetapi juga menjadi bagian dari komunitas pendidik visioner yang siap membawa pendidikan ke tingkat yang lebih tinggi.

Bagi Anda yang merupakan guru di Singapura dan ingin membawa pengalaman belajar siswa ke level berikutnya, jangan lewatkan kesempatan emas ini. Segera kunjungi situs Assembl EDU, lengkapi aplikasi Anda, dan jadilah salah satu dari 50 guru pilihan yang akan mengubah wajah pendidikan di kelas masing-masing. Siapkah Anda untuk #NextLevelEDUcation? Ayo bergabung dan wujudkan masa depan pendidikan yang lebih hidup dan interaktif bersama 4-Week AR Teaching Fellowship 2026!

Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di akun resmi @assembledu, @assembledu.id, dan @assemblrworld. Jangan sampai tertinggal

Webinar Penggunaan Bahan Ajar 3D/AR Interaktif di Ruang Murid Inovasi Pembelajaran yang Wajib Diikuti Pendidik Indonesia

Pada Kamis, 26 Februari 2026 pukul 14.00–15.00 WIB, Kemdikdasmen bekerja sama dengan Assemblr|EDU dan Ruang Murid akan menggelar webinar nasional bertajuk “Penggunaan Bahan Ajar 3D/AR Interaktif di Ruang Murid”. Acara daring ini dirancang khusus bagi guru, kepala sekolah, pengawas, dan praktisi pendidikan yang ingin mendalami pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dan konten 3D interaktif dalam proses belajar mengajar sehari-hari. Dengan tema yang sangat relevan di era digital saat ini, webinar ini menjadi kesempatan emas untuk mengubah ruang kelas konvensional menjadi laboratorium pembelajaran yang hidup, menyenangkan, dan berbasis teknologi mutakhir.

Webinar ini akan menampilkan dua narasumber berkompeten yang telah terbukti di bidangnya. Pertama, Ibu Rini Sri Lestari, S.Pd., M.Pd., seorang pendidik senior dengan sertifikasi ACE Level 9 & ACT Level 1 yang telah banyak mendampingi guru-guru dalam mengadopsi teknologi pendidikan. Narasumber kedua adalah Bapak Jecky Marantika, S.Pd., Gr, Duta Teknologi 2023 yang dikenal aktif mempromosikan inovasi digital di sekolah-sekolah Indonesia. Kedua pembicara ini akan berbagi pengalaman praktis, strategi implementasi, serta cara mengintegrasikan bahan ajar 3D/AR yang tersedia di platform Ruang Murid ke dalam kurikulum merdeka maupun kurikulum sekolah lainnya.

Peserta akan diajak mengeksplorasi langsung antarmuka Ruang Murid yang kaya akan konten 3D interaktif, mulai dari simulasi alam, pembelajaran sains, hingga kegiatan literasi yang imersif. Bayangkan siswa bisa “berjalan” di dalam model 3D organ manusia, “mengunjungi” ekosistem hutan hujan, atau “membangun” sendiri rumah organik—semua hanya dengan ponsel atau tablet tanpa perlu perangkat mahal. Materi yang disajikan juga akan membahas tantangan yang sering dihadapi guru saat pertama kali menggunakan AR serta solusi praktis untuk mengatasinya di kelas dengan keterbatasan sarana.

Untuk mengikuti webinar ini, silakan daftar terlebih dahulu melalui link resmi: s.id/WebinarRuangMurid. Setelah mendaftar, Anda akan menerima konfirmasi beserta tautan Zoom. Meeting ID: 929 9260 5778, Passcode: 552664. Acara berlangsung selama 60 menit penuh dengan sesi tanya jawab interaktif di akhir. Peserta yang hadir lengkap berhak mendapatkan e-sertifikat resmi dari penyelenggara.

Kehadiran Anda di webinar ini bukan sekadar mengikuti acara biasa, melainkan investasi untuk meningkatkan mutu pembelajaran di sekolah masing-masing. Di tengah semangat “Pendidikan Bermutu untuk Semua” yang digaungkan Kemdikdasmen, Ruang Murid hadir sebagai rumah pendidikan digital yang ramah dan mudah diakses oleh seluruh kalangan pendidik di Indonesia. Jangan lewatkan kesempatan langka ini! Segera daftar dan ajak rekan guru Anda untuk bersama-sama membawa revolusi 3D/AR ke ruang kelas.

Mari kita wujudkan pembelajaran yang lebih interaktif, inklusif, dan menyenangkan bagi generasi emas Indonesia. Sampai jumpa di webinar “Penggunaan Bahan Ajar 3D/AR Interaktif di Ruang Murid” pada 26 Februari 2026!

#PendidikanBermutuUntukSemua #RuangMurid #AssemblrEDU #3DARInteraktif #WebinarPendidikan2026

Workshop Membuat LKPD Interaktif 3D & AR bersama Assemblr EDU Peluang Emas bagi Guru Inovatif di Seluruh Indonesia

Pada Minggu, 22 Februari 2026 pukul 10.00–12.00 WIB, Komunitas Guru Inovatif Lintas Provinsi (GINTAS) bekerja sama dengan Assemblr|EDU akan menggelar acara workshop daring bertajuk “Membuat LKPD Interaktif 3D & AR dengan Assemblr|EDU”. Kegiatan ini merupakan bagian dari upaya komunitas GINTAS untuk terus mendorong inovasi pendidikan di tingkat provinsi dan nasional. Dengan menggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) dan model 3D, workshop ini dirancang khusus bagi para guru yang ingin menciptakan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang tidak hanya informatif, tetapi juga interaktif, menyenangkan, dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa secara signifikan. Acara ini akan disiarkan secara live streaming melalui Google Meet, sehingga mudah diikuti dari mana saja tanpa batasan geografis.

Workshop ini menghadirkan tiga narasumber utama yang merupakan Assemblr Certified Educator (ACE), yaitu para pendidik berpengalaman yang telah tersertifikasi resmi oleh Assemblr EDU. Mereka adalah Khairani Harahap, S.Pd. dari Medan, Venty Yuniar Nilasari, S.Pd. dari Situbondo, serta Ostyana, S.Pd., G.r dari Kota Metro yang juga bertindak sebagai narasumber utama. Ketiganya akan membagikan pengetahuan praktis tentang cara membuat LKPD berbasis 3D dan AR menggunakan platform Assemblr|EDU. Moderator acara akan memandu jalannya sesi agar tetap interaktif dan terstruktur. Peserta dapat langsung mempraktikkan langkah-langkah pembuatan konten AR sederhana, mulai dari memilih aset 3D, menambahkan elemen interaktif, hingga mengintegrasikannya ke dalam LKPD yang siap digunakan di kelas.

Assemblr|EDU sendiri merupakan platform pendidikan berbasis AR yang memungkinkan guru membuat pengalaman belajar imersif tanpa memerlukan keahlian programming tingkat tinggi. Guru bisa memanfaatkan ribuan aset 3D siap pakai untuk berbagai mata pelajaran, seperti sains, matematika, IPA, atau bahkan pendidikan karakter. Bayangkan siswa dapat memindai LKPD cetak dengan ponsel untuk melihat model 3D muncul secara hidup, berinteraksi dengan objek virtual, atau menjalankan simulasi—semua ini membuat konsep abstrak menjadi lebih mudah dipahami dan diingat. Workshop ini akan menekankan pendekatan praktis: dari template LKPD AR yang sudah tersedia hingga cara custom membuat sendiri sesuai kebutuhan kurikulum.

Peserta yang mengikuti workshop secara penuh akan mendapatkan sertifikat resmi dari Assemblr|EDU, yang dapat menjadi nilai tambah portofolio profesional guru. Acara ini terbuka untuk semua guru, baik dari sekolah negeri maupun swasta, serta pendidik lain yang tertarik dengan teknologi pendidikan. Untuk bergabung, segera daftarkan diri melalui link resmi: https://s.id/y24hW. Setelah mendaftar, Anda akan menerima tautan Google Meet serta informasi lengkap. Jika ada pertanyaan lebih lanjut, hubungi panitia melalui nomor WhatsApp 0878-9552-8810.

Di era transformasi digital pendidikan saat ini, kemampuan menciptakan media ajar interaktif seperti LKPD 3D/AR menjadi salah satu kunci untuk mewujudkan pembelajaran yang bermakna dan berpusat pada siswa. Melalui kolaborasi GINTAS dan Assemblr|EDU, workshop ini bukan hanya sekadar pelatihan, melainkan langkah nyata untuk memberdayakan guru-guru Indonesia agar dapat menghadirkan kelas yang lebih hidup dan inovatif. Jangan lewatkan kesempatan ini—daftar sekarang dan mulailah ciptakan pengalaman belajar masa depan bagi murid-murid Anda!

Mari bergabung bersama ribuan guru inovatif lainnya. Sampai jumpa di workshop “Membuat LKPD Interaktif 3D & AR dengan Assemblr|EDU” pada 22 Februari 2026!

#GINTAS #AssemblrEDU #LKPDInteraktif #Pendidikan3DAR #GuruInovatif #BelajarSeru

Training of Trainer Sesi 5 Donggi Senoro Guru-Guru Sukses Menguasai Visual Coding untuk Media Ajar 3D Interaktif

Kamis lalu, tepatnya pada 19 Februari 2026 pukul 10.00–12.00 WITA, PT Donggi Senoro LNG (DSLNG) sukses menyelenggarakan Training of Trainer (ToT) Sesi 5 dengan tema “Pemanfaatan Media Mengajar Melalui Visual Coding dengan Objek 3D”. Acara daring ini berlangsung melalui Google Meet dan diikuti oleh para trainer serta guru pendidikan dari berbagai wilayah, khususnya yang terlibat dalam program penguatan kompetensi pendidikan berbasis teknologi di sekitar area operasional DSLNG. Kegiatan ini merupakan bagian dari komitmen perusahaan Liquefied Natural Gas (LNG) tersebut dalam mendukung inovasi pendidikan melalui pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dan 3D, sejalan dengan upaya membangun generasi muda yang melek digital di wilayah Banggai dan sekitarnya.

Sesi pelatihan ini dipandu oleh Noviyia, S.Pd., seorang Trainer AI Assemblr EDU yang telah dikenal luas sebagai pendidik inovatif dan high-tech teacher. Noviyia, yang juga aktif sebagai Assemblr Certified Educator, membagikan pengetahuan mendalam tentang fitur Visual Coding di platform Assemblr EDU. Peserta diajak mempraktikkan langsung cara membuat media ajar interaktif tanpa perlu keahlian pemrograman rumit—hanya dengan drag-and-drop blok visual. Materi utama meliputi pembuatan objek 3D yang dapat dianimasikan, penambahan interaktivitas seperti gerakan, suara, atau respons terhadap input siswa, serta integrasi ke dalam pembelajaran sehari-hari untuk mata pelajaran sains, matematika, atau bahkan pendidikan karakter. Para peserta antusias mengikuti demo langsung, di mana mereka berhasil menciptakan simulasi sederhana seperti objek 3D yang bergerak saat dipindai atau berinteraksi dengan sentuhan layar.

Menurut Noviyia, visual coding di Assemblr EDU memungkinkan guru mengubah konsep abstrak menjadi pengalaman belajar yang hidup dan mudah dipahami siswa. “Dengan ribuan aset 3D siap pakai dan fitur block-based coding, guru bisa fokus pada kreativitas pengajaran tanpa terhambat oleh coding tradisional,” ujarnya selama sesi. Pelatihan ini juga menekankan manfaat jangka panjang: meningkatkan keterlibatan siswa, memperkuat pemahaman konsep kompleks, serta mendukung pembelajaran berbasis proyek yang sesuai dengan Kurikulum Merdeka. Banyak peserta menyampaikan bahwa sesi ini membuka wawasan baru tentang bagaimana teknologi AR/3D dapat diakses bahkan dengan perangkat sederhana seperti ponsel atau tablet di kelas.

Sebagai penutup, ToT Sesi 5 ini diakhiri dengan sesi tanya jawab interaktif dan pembagian tugas lanjutan bagi para trainer untuk mengimplementasikan materi di sekolah masing-masing. DSLNG berencana melanjutkan seri pelatihan serupa guna memperluas jangkauan inovasi ini ke lebih banyak pendidik. Kegiatan ini tidak hanya memperkaya kompetensi guru, tetapi juga menjadi bukti nyata kolaborasi antara sektor industri dan pendidikan dalam mewujudkan pendidikan berkualitas dan berteknologi tinggi. Bagi guru yang tertarik bergabung di sesi berikutnya atau ingin mencoba Assemblr EDU, platform ini dapat diakses secara gratis untuk eksplorasi awal melalui situs resmi Assemblr EDU.

Acara seperti ini semakin memperkuat posisi Donggi Senoro sebagai mitra pendidikan yang peduli terhadap pengembangan SDM lokal. Semoga ilmu yang dibagikan Noviyia dan tim dapat terus disebarkan, sehingga ruang kelas di berbagai daerah menjadi lebih interaktif, menyenangkan, dan relevan dengan era digital. Terima kasih atas dedikasi semua pihak yang terlibat—mari terus berinovasi untuk masa depan pendidikan Indonesia yang lebih baik!

#DonggiSenoro #AssemblrEDU #VisualCoding #Pendidikan3D #ToTDSLNG #InovasiPendidikan

Kabar Gembira untuk Guru Inovatif Pendaftaran ACT Batch 2 Assemblr EDU Diperpanjang hingga 22 Februari 2026

Assemblr EDU baru saja mengumumkan perpanjangan masa pendaftaran untuk program Assemblr Certified Trainer (ACT) Batch 2 hingga Sabtu, 22 Februari 2026. Kabar ini tentu menjadi angin segar bagi para guru, pendidik, dan praktisi pendidikan yang belum sempat mendaftar atau masih mempertimbangkan untuk bergabung. Sebelumnya, pendaftaran dijadwalkan ditutup lebih awal, namun karena antusiasme tinggi dari komunitas pendidik di seluruh Indonesia, Assemblr EDU memutuskan memberikan kesempatan tambahan agar lebih banyak lagi yang bisa menjadi bagian dari program sertifikasi trainer profesional di bidang teknologi 3D dan Augmented Reality (AR).

Program ACT (Assemblr Certified Trainer) Batch 2 ini dirancang khusus untuk melatih dan mensertifikasi guru-guru terpilih menjadi trainer resmi Assemblr EDU. Peserta yang lolos akan mendapatkan pelatihan intensif, pembekalan mendalam tentang pemanfaatan platform Assemblr untuk menciptakan konten pembelajaran interaktif berbasis 3D/AR, serta hak untuk menjadi fasilitator pelatihan di tingkat nasional. Ini adalah langkah lanjutan setelah program Assemblr Certified Educator (ACE), di mana peserta ACT diharapkan telah mencapai level tertentu sebagai educator bersertifikat dan siap berbagi ilmu kepada rekan-rekan guru lainnya. Dengan kuota terbatas hanya untuk 500 orang, perpanjangan ini menjadi kesempatan terakhir bagi Bapak/Ibu guru untuk mendaftar dan mewujudkan diri sebagai trainer profesional di era pendidikan digital.

Timeline program ACT Batch 2 telah diperbarui sebagai berikut:

  • 22 Februari 2026: Penutupan pendaftaran (deadline akhir!)
  • 27 Februari 2026: Pengumuman peserta terpilih
  • 3 Maret 2026: Pelaksanaan Pre-Test
  • 6 Maret 2026: Pelatihan tahap 1 dan pembekalan awal

Peserta yang terpilih akan mengikuti serangkaian kegiatan intensif, termasuk pre-test untuk mengukur kesiapan, pelatihan langsung, serta proses pembekalan yang mencakup teknik advanced visual coding, pembuatan materi AR interaktif, dan strategi pelatihan bagi guru lain. Setelah menyelesaikan program, peserta akan mendapatkan sertifikasi resmi sebagai Assemblr Certified Trainer, yang membuka peluang untuk berkontribusi lebih besar dalam komunitas pendidikan Indonesia, termasuk kolaborasi dengan Kemdikdasmen dan berbagai inisiatif inovasi pembelajaran.

Bagi yang tertarik, segera daftarkan diri melalui link resmi yang disediakan oleh Assemblr EDU: DAFTAR DISINI (dapat diakses langsung dari pengumuman resmi mereka di Instagram @assemblrededu.id atau melalui tautan pendek seperti s.id/ACT-batch2 yang sering dibagikan). Jangan sampai melewatkan kesempatan ini, karena program ini tidak hanya meningkatkan kompetensi pribadi, tetapi juga membantu merevolusi cara mengajar di kelas menjadi lebih imersif, menyenangkan, dan relevan dengan kebutuhan siswa generasi Z dan Alpha.

Assemblr EDU terus menunjukkan komitmennya dalam mendukung transformasi pendidikan Indonesia melalui teknologi 3D/AR yang mudah diakses. Dengan perpanjangan pendaftaran ini, semakin banyak guru yang bisa bergabung dan menjadi agen perubahan di sekolah masing-masing. Segera ambil langkah—daftar sekarang sebelum 22 Februari 2026 tutup! Mari wujudkan pembelajaran masa depan yang lebih interaktif dan inklusif bersama Assemblr Certified Trainer Batch 2.

#AssemblrEDU #ACTBatch2 #AssemblrCertifiedTrainer #Pendidikan3DAR #GuruInovatif #PerpanjanganPendaftaran

Kamis, 19 Februari 2026

Petualangan Mengenal Sendi LKPD Seru yang Mengajak Siswa Menjadi Detektif Tubuh Sendiri

Bayangkan pagi yang cerah, seorang anak kecil bernama Aisyah bangun, berjalan ke kamar mandi, mengangkat ember air, menendang bola di halaman, lalu duduk menulis di buku catatannya. Setiap gerakan itu ternyata melibatkan sendi-sendi ajaib di tubuhnya! Inilah awal petualangan seru dalam materi “Petualangan Mengenal Sendi” melalui Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang penuh warna dan tantangan. LKPD ini dirancang khusus dengan rangkaian aktivitas interaktif untuk membantu siswa SD memahami jenis sendi, fungsi gerakannya, serta betapa pentingnya menjaga kesehatan sendi dalam kehidupan sehari-hari. Bukan pelajaran kaku, tapi petualangan yang bikin anak-anak excited dan ingin tahu lebih dalam tentang tubuh mereka sendiri.

Petualangan dimulai dengan misi “Detektif Sendi”. Siswa membaca cerita singkat tentang rutinitas Aisyah, kemudian mengisi tabel kegiatan: berjalan, mengangkat ember, menendang bola, dan menulis. Mereka harus mendeteksi bagian tubuh yang bekerja dan jenis sendi yang terlibat. Dengan kolom kosong yang mengundang rasa ingin tahu, anak-anak belajar bahwa berjalan melibatkan sendi engsel di lutut, menendang bola menggunakan sendi peluru di pinggul, dan menulis memerlukan sendi geser di pergelangan tangan. Aktivitas ini langsung menghubungkan ilmu dengan pengalaman nyata, sehingga siswa sadar bahwa setiap gerakan kecil pun adalah kerja tim sendi yang hebat!

Setelah menjadi detektif, petualangan berlanjut ke “Sendi & Gerakku”. Di halaman ini, siswa diajak matching gambar model sendi 3D yang lucu dengan nama-namanya: geser, gulung, engsel, peluru, pelana, dan putar. Gambar-gambar kartun skeleton yang sedang “beraksi” membuat anak-anak tertawa sambil belajar. Mereka menemukan bahwa sendi engsel seperti pintu yang hanya bisa membuka-tutup, sementara sendi peluru seperti bola yang bisa berputar ke segala arah. Melalui aktivitas ini, pemahaman tentang fungsi sendi semakin kuat dan siswa mulai menghargai betapa luar biasanya desain tubuh manusia.

Tidak berhenti di situ, LKPD juga menyediakan worksheet “Kenalan dengan Sendi Tubuhku!” lengkap dengan diagram kerangka tubuh besar yang siap diberi label. Ada garis petunjuk mengarah ke bahu, siku, lutut, pinggul, pergelangan, bahkan tulang belakang. Siswa belajar menempelkan nama jenis sendi di tempat yang tepat sambil membayangkan gerakan sehari-hari. Ditambah QR code “SCAN ME” yang bisa dibuka untuk video animasi atau penjelasan tambahan, aktivitas ini semakin interaktif dan modern. Bayangkan anak-anak berlarian ke meja guru sambil bilang, “Bu, ini sendi pelana di ibu jari ya?”

Lebih dari sekadar mengenal jenis dan fungsi, seluruh rangkaian aktivitas ini menekankan pentingnya menjaga kesehatan sendi. Melalui diskusi kelompok dan pertanyaan refleksi, siswa diajak berpikir: “Apa yang terjadi kalau kita jarang olahraga? Bagaimana pemanasan sebelum main bola melindungi lutut kita?” Mereka belajar bahwa nutrisi kalsium, vitamin D, istirahat cukup, dan gerakan rutin adalah “superpower” untuk menjaga sendi tetap lincah sampai tua. Dengan demikian, LKPD ini tidak hanya mengajarkan sains, tapi juga membentuk kebiasaan hidup sehat sejak dini.

LKPD “Petualangan Mengenal Sendi” ini hadir dengan desain eye-catching, ilustrasi kartun detektif dan skeleton yang ramah anak, serta versi printable yang siap langsung digunakan di kelas atau belajar di rumah. Cocok untuk guru yang ingin pembelajaran IPA menjadi hidup, orang tua yang ingin anaknya lebih mengenal tubuhnya, dan tentu saja siswa yang suka tantangan detektif! Mari kita undang anak-anak Indonesia menjelajahi petualangan ini. Siapa tahu, generasi penerus kita akan tumbuh menjadi anak-anak yang tidak hanya pintar, tapi juga peduli dan menjaga “mesin gerak” tubuh mereka dengan baik setiap hari.

Selasa, 17 Februari 2026

Ubah Karya Seni Statis Menjadi Hidup dengan Sentuhan Augmented Reality

Pernahkah Anda membayangkan ilustrasi dua dimensi yang Anda buat tiba-tiba melompat keluar dari layar atau kertas dan berinteraksi dengan dunia nyata? Di era digital saat ini, batasan antara seni visual statis dan pengalaman interaktif semakin menipis. Melalui teknologi Augmented Reality (AR), kini siapa pun bisa memberikan "nyawa" pada karya seni mereka, menjadikannya sebuah pengalaman visual yang memukau dan imersif bagi siapa saja yang melihatnya.

Langkah pertama untuk memulai keajaiban ini sebenarnya cukup sederhana. Kuncinya terletak pada pemisahan elemen-elemen seni Anda. Jika Anda memiliki ilustrasi taman dengan seekor kelinci, bunga-bunga, dan bangku kayu, Anda perlu memisahkan setiap objek tersebut menjadi file gambar tersendiri (seperti format PNG transparan). Dengan memisahkan elemen-elemen ini, Anda memberikan kebebasan bagi setiap objek untuk memiliki dimensinya sendiri, sehingga nantinya dapat disusun kembali dalam ruang tiga dimensi yang bisa dijelajahi dari berbagai sudut.

Setelah elemen seni Anda siap, saatnya beralih ke platform kreatif seperti Assemblr Studio. Di sini, Anda dapat mengunggah karya asli Anda sebagai Custom Marker—yaitu pemicu yang akan dikenali oleh kamera ponsel untuk memunculkan konten AR. Kemudian, Anda bisa mulai membangun adegan AR Anda dengan menyusun kembali elemen-elemen yang sudah dipisahkan tadi. Anda bisa mengatur jarak, ketinggian, dan skala setiap objek untuk menciptakan efek kedalaman yang dramatis, seolah-olah karakter Anda benar-benar berada di atas meja atau lantai penonton.

Ingin hasil yang lebih spektakuler? Anda bisa menambahkan animasi menggunakan fitur visual coding yang ramah pengguna. Tanpa perlu menguasai bahasa pemrograman yang rumit, Anda bisa mengatur agar bunga-bunga bergoyang ditiup angin, kelinci bernapas secara halus, atau objek tertentu bergerak saat disentuh. Fitur ini mengubah karya seni Anda dari sekadar gambar diam menjadi sebuah pertunjukan digital yang interaktif dan bercerita.

Setelah puas dengan kreasi Anda, cukup publikasikan proyek tersebut dan bagikan! Penonton hanya perlu memindai gambar asli Anda, dan seketika karya tersebut akan bertransformasi menjadi dunia AR yang hidup. Teknologi ini tidak hanya luar biasa untuk pameran seni, tapi juga sangat efektif untuk kartu ucapan, materi edukasi, hingga promosi produk yang lebih menarik. Jangan biarkan karya Anda terjebak dalam dua dimensi—saatnya melangkah lebih jauh dan biarkan dunia melihat kreativitas Anda dari dimensi yang baru

Rayakan Kasih Sayang dengan Kreativitas 3D Tanpa Batas

Hari Valentine sudah di depan mata! Momen ini selalu menjadi waktu yang tepat untuk mengungkapkan perasaan kepada orang-orang tersayang. Namun, bosan tidak sih dengan ucapan yang itu-itu saja? Tahun ini, saatnya kamu melangkah lebih jauh dan memberikan kejutan yang tidak terlupakan melalui sentuhan teknologi Augmented Reality (AR) dan objek 3D yang interaktif. Dengan bantuan Assemblr, mewujudkan pesan cinta yang unik kini semudah membalikkan telapak tangan.

Dalam video promosi terbaru, kita bisa melihat betapa menggemaskannya berbagai aset yang telah disiapkan khusus untuk merayakan cinta. Mulai dari Valentine Pack yang berisi boneka teddy bear lucu memegang hati, malaikat cupid yang siap memanah asmara, hingga kotak cokelat yang menggugah selera. Semua objek ini dirancang dengan detail yang manis, siap untuk menghiasi proyek kreatifmu baik untuk keperluan pribadi maupun konten media sosial.

Bagi kamu yang sedang merencanakan momen lebih serius, tersedia juga Wedding Pack dan berbagai 2D Pack bertema pernikahan. Koleksi ini mencakup segala hal, mulai dari dekorasi pelaminan, gaun pengantin yang elegan, hingga detail kecil seperti cincin dan buket bunga. Keberagaman aset ini memungkinkan siapa saja, bahkan tanpa latar belakang desain grafis sekalipun, untuk menyusun pemandangan romantis yang terlihat profesional dan memukau dalam hitungan menit.

Tidak hanya soal romansa yang formal, keceriaan juga bisa kamu bagikan melalui Emoji Pack dan Food and Beverage Pack. Bayangkan mengirimkan kartu ucapan digital di mana karakter-karakter emoji favoritmu muncul dalam bentuk 3D yang hidup, ditemani dengan visual donat dan es krim yang warna-warni. Sentuhan-sentuhan kecil ini akan memberikan kesan yang lebih personal dan ceria, membuat siapa pun yang menerimanya merasa sangat spesial.

Jadi, tunggu apa lagi? Jangan biarkan kreativitasmu terpendam. Segera kunjungi studio.assemblrworld.com atau unduh aplikasinya di App Store dan Google Play. Mulailah bereksplorasi dengan ribuan objek 3D yang tersedia dan buatlah perayaan Valentine tahun ini menjadi momen yang paling berkesan. Karena setiap cinta punya ceritanya sendiri, dan kini kamu bisa menceritakannya dengan cara yang paling spektakuler

Rayakan Tahun Baru Imlek 2026 dengan Sentuhan Ajaib Augmented Reality (AR)

Tahun Baru Imlek selalu identik dengan tradisi berbagi kebahagiaan melalui amplop merah atau angpao. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi, cara kita menyampaikan harapan dan doa pun ikut bertransformasi. Di tahun 2026 ini, saatnya meninggalkan desain amplop yang biasa-biasa saja. Video dan foto terbaru kami menunjukkan bagaimana sebuah amplop fisik dapat "hidup" dan memberikan pengalaman visual yang tak terlupakan bagi siapa pun yang menerimanya.

Melalui teknologi Augmented Reality (AR) yang dikembangkan dengan Assemblr Studio, amplop Imlek kini "dibangun berbeda" (built different). Hanya dengan memindai gambar pada permukaan amplop menggunakan kamera smartphone, sebuah dunia virtual 3D akan muncul seketika di atas kertas tersebut. Anda tidak lagi hanya melihat gambar cetak statis, melainkan sebuah gerbang kuil tradisional Tiongkok yang megah lengkap dengan ucapan "Happy Chinese New Year" yang bercahaya di atasnya.

Keseruan tidak berhenti di situ. Karakter ikonik seperti maskot putih yang lucu terlihat menunggangi kuda zodiak yang menggemaskan, bergerak lincah dengan animasi yang halus. Efek kembang api digital yang warna-warni juga turut memeriahkan suasana, menciptakan atmosfer perayaan yang imersif dan magis. Inovasi ini mengubah selembar amplop dari sekadar wadah uang menjadi sebuah karya seni digital yang interaktif dan dapat disimpan sebagai kenang-kenangan yang berkesan.

Bagi Anda yang ingin memberikan kesan mendalam kepada keluarga dan kerabat, membuat amplop AR ini ternyata sangat mudah. Anda dapat mengunjungi platform studio.assemblrworld.com untuk mulai merancang pengalaman AR milik Anda sendiri. Dengan alat yang intuitif, siapa pun bisa menambahkan objek 3D, teks, hingga animasi ke dalam desain amplop mereka tanpa perlu keahlian pemrograman yang rumit.

Mari jadikan perayaan Tahun Baru Imlek kali ini lebih bermakna dengan memadukan tradisi leluhur dan teknologi masa depan. Jadilah yang pertama di lingkaran pertemanan Anda yang membagikan angpao masa kini yang unik, canggih, dan tentunya "Built Different". Segera unduh aplikasinya di App Store atau Google Play dan mulai berkreasi sekarang juga

Senin, 16 Februari 2026

Webinar Mengungkap Rahasia Tembus Level 4 ACE dalam Waktu Singkat

Pada Senin malam, 16 Februari 2026, komunitas pendidik Indonesia kembali diwarnai semangat belajar melalui penyelenggaraan Webinar Seri 13 dari Assemblr EDU. Bertema "Rahasia Tembus Level 4 ACE dalam Waktu Singkat! Trik & Tips Jitu dari Pengalaman Langsung", acara daring ini sukses menarik ratusan peserta guru dan pendidik dari berbagai daerah. Webinar berlangsung pukul 19:00–21:00 WIB melalui platform Google Meet, dengan peserta aktif berinteraksi, berbagi pengalaman, dan menyimak presentasi inspiratif.

Webinar ini dipandu oleh moderator Anisah, sementara narasumber utama adalah dua pendidik berpengalaman yang telah berhasil mencapai level tinggi dalam program Assemblr Certified Educator (ACE), yaitu Elsi Heviana, M.Pd dari SMAN 1 Junjung Sirih dan Tri Goesema Putra, M.Pd dari SMKN 1 Tapung Hilir. Mereka berbagi pengalaman langsung serta trik-trik praktis untuk mempercepat pencapaian Level 4 ACE, tahap di mana peserta mulai mendapatkan hak referral, poin lebih besar, dan manfaat sebagai "Evangelist" atau penggerak komunitas Assemblr EDU. Selain itu, hadir pula perwakilan pengurus KPM (mungkin Komunitas Pengguna Mandiri atau sejenis) seperti Fitra Tunnisa, S.Pd dari TK Bina Nusantara Buntok, yang turut mendukung jalannya acara.

Selama dua jam sesi, peserta diajak menyelami dashboard analytics Assemblr EDU, termasuk pantauan referral code, daftar pengguna yang bergabung melalui kode referral, serta leaderboard Trailblazer Level 18 yang menampilkan nama-nama pendidik berprestasi dengan poin ribuan. Narasumber menjelaskan strategi jitu seperti menyelesaikan tugas repeatable, mereferensikan rekan guru, membantu anggota unranked naik ke Level 1, hingga optimalisasi pembuatan konten AR interaktif. Banyak peserta terlihat antusias saat melihat data real-time, seperti ratusan pengguna yang masih inactive atau unranked, serta potensi membangun jaringan referral yang kuat untuk mempercepat akumulasi poin.

Acara ini tidak hanya memberikan wawasan teknis, tetapi juga memotivasi peserta untuk terus aktif di komunitas ACE. Program Assemblr Certified Educator sendiri merupakan inisiatif global Assemblr EDU yang telah memberdayakan ribuan guru di Indonesia untuk mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran, menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan menyenangkan. Peserta webinar berkesempatan memperoleh sertifikat gratis sebagai bukti keikutsertaan, sekaligus akses ke grup diskusi dan sumber daya tambahan.

Webinar Seri 13 ini menjadi bukti komitmen Assemblr EDU dalam mendukung pengembangan profesional guru melalui platform inovatif. Bagi pendidik yang ingin mengejar Level 4 ACE atau lebih tinggi, acara semacam ini menjadi langkah awal yang sangat berharga. Semoga semangat berbagi dan kolaborasi dari webinar ini terus menginspirasi lebih banyak guru untuk memanfaatkan teknologi AR demi pendidikan yang lebih baik di Indonesia. Pantau terus seri webinar berikutnya untuk tips dan update terbaru dari komunitas ACE

Pengumuman Webinar Seri 13 Rahasia Tembus Level 4 ACE dalam Waktu Singkat

Halo, para pendidik dan penggiat pendidikan! Kami dengan bangga mengumumkan Webinar Seri 13 yang akan membahas topik menarik berjudul "Rahasia Tembus Level 4 ACE dalam Waktu Singkat! Trik & Tips Jitu dari Pengalaman Langsung". Acara ini dirancang khusus untuk membantu Anda mencapai level 4 ACE dengan cepat dan efektif, berdasarkan pengalaman nyata dari para narasumber berpengalaman. Webinar ini akan berlangsung pada Senin, 16 Februari 2026, pukul 19:00 hingga 21:00 WIB. Jangan lewatkan kesempatan ini untuk meningkatkan kemampuan Anda dalam dunia pendidikan!

Topik utama webinar ini fokus pada strategi dan trik jitu untuk menembus level 4 ACE dalam waktu singkat. ACE, sebagai bagian dari pengembangan kompetensi pendidik, seringkali menjadi tantangan bagi banyak guru dan tenaga kependidikan. Melalui sesi ini, peserta akan mendapatkan wawasan langsung dari pengalaman praktis, termasuk tips menghadapi ujian, mengoptimalkan waktu belajar, dan menerapkan metode efektif yang telah terbukti berhasil. Acara ini sangat relevan bagi guru SMA, SMK, dan pendidik di tingkat dasar yang ingin naik level dengan cepat, tanpa harus melalui proses yang rumit dan melelahkan.

Webinar ini akan dipandu oleh moderator berpengalaman, yaitu Anisah dari TK Bina Nusantara Buntok, yang akan memastikan diskusi berjalan lancar dan interaktif. Sementara itu, narasumber utama adalah Elsi Heviana, M.Pd dari SMAN 1 Junjung Sirih, dan Tri Goesema Putra, M.Pd dari SMKN 1 Tapung Hilir. Keduanya akan berbagi cerita sukses pribadi mereka dalam mencapai level 4 ACE, lengkap dengan contoh kasus nyata dan strategi yang bisa langsung diterapkan. Pengurus KPM, Fitra Tunnisa, S.Pd dari SMAN 1 Junjung Sirih, juga akan turut serta dalam acara ini untuk memberikan dukungan dan konteks lebih dalam.

Salah satu keuntungan besar mengikuti webinar ini adalah sertifikat gratis yang akan diberikan kepada semua peserta yang hadir hingga akhir sesi. Sertifikat ini bisa menjadi bukti partisipasi Anda dalam pengembangan diri, yang berguna untuk portofolio karir atau persyaratan administrasi pendidikan. Acara ini terbuka untuk umum, terutama bagi guru, kepala sekolah, dan siapa saja yang tertarik dengan peningkatan kompetensi ACE. Pendaftaran bisa dilakukan melalui link yang akan dibagikan di platform resmi kami, atau hubungi pengurus KPM untuk informasi lebih lanjut.

Jadi, tunggu apa lagi? Segera catat tanggal dan waktu webinar ini di kalender Anda. Ini adalah kesempatan emas untuk belajar dari para ahli secara langsung dan mempercepat perjalanan Anda menuju level 4 ACE. Ikuti webinar ini dan rasakan perubahannya! Untuk update terbaru, pantau blog kami atau media sosial resmi. Sampai jumpa di sesi webinar nanti

Sabtu, 14 Februari 2026

Webinar bertajuk Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif dengan Assemblr Edu sukses dilaksanakan pada Sabtu malam

Webinar bertajuk “Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif dengan Assemblr Edu” sukses dilaksanakan pada Sabtu malam, 14 Februari 2026, pukul 19.30–21.30 WIB melalui live streaming. Kegiatan ini menghadirkan narasumber inspiratif, yaitu Mas_Annas, Anisah, dan Elsi Heviana, yang berbagi praktik baik dalam mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) ke dalam proses pembelajaran di kelas. Webinar ini terselenggara atas kolaborasi berbagai komunitas pendidikan dan mendapat antusiasme tinggi dari para guru di berbagai daerah.

Dalam sesi pemaparan materi, peserta diperkenalkan pada platform Assemblr Edu sebagai media pembelajaran interaktif berbasis 3D dan AR yang mudah digunakan oleh guru maupun siswa. Narasumber menjelaskan bagaimana media visual interaktif mampu meningkatkan keterlibatan belajar, memperkuat pemahaman konsep, serta mendorong kreativitas peserta didik. Berbagai contoh proyek pembelajaran ditampilkan, mulai dari materi sejarah, Pancasila, budaya Nusantara, hingga sains.

Salah satu sesi yang paling menarik adalah demonstrasi langsung pembuatan konten 3D menggunakan Assemblr Studio. Peserta diajak menyaksikan proses pembuatan objek pembelajaran, seperti model hewan dengan fitur anotasi interaktif untuk menjelaskan bagian-bagian tubuhnya. Narasumber mempraktikkan cara menambahkan teks, mengatur ukuran objek, serta memanfaatkan fitur anotasi untuk memperkaya informasi visual. Demonstrasi ini memberikan gambaran konkret bahwa pembuatan media interaktif dapat dilakukan secara sederhana namun berdampak besar.

Diskusi berlangsung aktif dengan berbagai pertanyaan dari peserta terkait implementasi di kelas, kesiapan perangkat, serta strategi pembelajaran yang efektif. Narasumber menekankan bahwa kunci utama bukan hanya pada teknologinya, tetapi pada desain pembelajaran yang bermakna. Assemblr Edu diposisikan sebagai alat bantu untuk mendukung model pembelajaran inovatif seperti Project Based Learning dan pembelajaran berdiferensiasi.

Kegiatan webinar ini diharapkan dapat menginspirasi para guru untuk terus berinovasi dan beradaptasi dengan perkembangan teknologi pendidikan. Dengan memanfaatkan media pembelajaran interaktif, proses belajar diharapkan menjadi lebih menarik, kontekstual, dan menyenangkan bagi peserta didik. Semangat kolaborasi dan berbagi praktik baik yang terbangun dalam webinar malam ini menjadi langkah positif menuju transformasi pembelajaran yang lebih kreatif dan relevan dengan kebutuhan zaman.

Kamis, 12 Februari 2026

Transformasi Pendidikan Imersif di Indonesia Bergabunglah dengan Ecosistem Assemblr EDU melalui Program ACT Batch 2

Di era digital saat ini, pendidikan tidak lagi cukup hanya dengan buku teks dan papan tulis. Siswa membutuhkan pengalaman belajar yang hidup, interaktif, dan mudah diingat. Inilah mengapa Assemblr EDU hadir sebagai solusi revolusioner: platform pembelajaran berbasis 3D dan Augmented Reality (AR) yang memungkinkan guru menciptakan konten ajar imersif tanpa perlu keahlian coding. Melalui ekosistem Assemblr EDU, guru bisa mengubah konsep abstrak menjadi visual 3D yang bisa dieksplorasi siswa secara langsung melalui ponsel atau tablet, sehingga pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif.

Program Assemblr Certified Trainer (ACT) Batch 1 telah membuktikan dampak luar biasanya. Lebih dari 11.500 guru dari seluruh Indonesia telah terlibat dan berhasil menerapkan inovasi 3D/AR di kelas mereka. Sebanyak 300 sesi pelatihan telah digelar melalui workshop dan webinar, menghasilkan lebih dari 3.500 proyek pembelajaran kreatif yang tidak hanya berbasis teori, tetapi langsung bisa diterapkan sebagai media ajar berbasis SD/AR. Dari ribuan peserta tersebut, 328 guru berhasil lulus dan resmi menjadi trainer profesional. Keberhasilan ini menunjukkan bahwa transformasi pendidikan imersif bukan lagi mimpi, melainkan kenyataan yang bisa diwujudkan oleh guru hebat Indonesia.

Kini, pintu kesempatan kembali terbuka lebar dengan pembukaan Pendaftaran ACT Batch 2! Program ini dirancang khusus untuk guru yang ingin naik level menjadi trainer profesional di bidang 3D/AR. Kuota sangat terbatas, hanya untuk 500 peserta terpilih yang lolos seleksi ketat. Batas akhir pendaftaran adalah 20 Februari 2026 pukul 00:00:01 WIB — jadi jangan tunda lagi! Syarat utama: minimal memiliki ACE Level 4 (Assemblr Certified Educator), dilengkapi dengan CV atau portofolio pengalaman sebagai narasumber atau fasilitator. Peserta terpilih akan mendapatkan sertifikasi resmi dari Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikdasmen) serta Assemblr, yang tentu saja akan memperkuat portofolio karir Anda sebagai pendidik inovatif.

Keuntungan mengikuti ACT Batch 2 sangatlah eksklusif dan berlimpah. Anda akan mendapatkan akses premium gratis ke akun Belajar.id hingga Februari 2028, termasuk ribuan objek 3D, lebih dari 1.000 topik siap pakai, serta fitur-fitur canggih seperti domain @guru dan @pendidik. Selain itu, ada 10 alat peraga digital harian, ruang penyimpanan 150MB untuk custom AR Marker, dan berbagai tools untuk mengimplementasikan konsep abstrak dengan cara yang menyenangkan. Tak hanya itu, Anda juga bergabung dalam komunitas Assemblr Certified Educator (ACE) — sebuah ekosistem global yang menghubungkan guru inovatif dari berbagai negara. Di sini, Anda bisa mengumpulkan poin hingga 100 dari berbagai tugas, seperti mengikuti webinar, berkolaborasi, atau berbagi konten, serta naik level dari Explorer hingga Trailblazer.

Bergabung dengan Assemblr EDU melalui ACT Batch 2 bukan sekadar pelatihan, melainkan langkah besar menuju peran sebagai pelopor perubahan di dunia pendidikan Indonesia. Bayangkan kelas Anda dipenuhi siswa yang antusias mengeksplorasi materi melalui AR, di mana konsep sulit menjadi mudah dipahami dan menyenangkan. Ini adalah kesempatan untuk tidak hanya meningkatkan kompetensi digital Anda, tetapi juga berkontribusi nyata dalam menciptakan generasi yang lebih siap menghadapi masa depan.

Jika Anda adalah guru yang siap bertransformasi, jangan lewatkan batas waktu ini. Daftarkan diri sekarang sebelum kuota habis! Kunjungi tautan pendaftaran resmi (seperti s.id/ACT-batch2 atau situs Assemblr EDU terkait) dan mulailah perjalanan menjadi Assemblr Certified Trainer. Mari bersama-sama wujudkan pendidikan imersif yang lebih baik untuk anak-anak Indonesia. Guru hebat, masa depan cerah dimulai dari sini.

Rabu, 11 Februari 2026

AssembIer Certified Trainer (ACT) Program Sertifikasi Guru dalam Pemanfaatan Teknologi 3D dan AR

Kolaborasi antara Kemendikdasmen (Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah) dengan Assemblr EDU semakin memperkuat upaya pemberdayaan guru melalui program Assemblr Certified Trainer (ACT). Program ini bertujuan untuk membekali guru menjadi pelatih bersertifikat profesional dalam memanfaatkan teknologi 3D dan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran interaktif. Setelah sukses besar pada Batch 1 tahun 2025 yang diikuti oleh 1.765 pendaftar, kini ACT Batch 2 dibuka dengan kuota terbatas hanya 500 peserta. Ini menjadi kesempatan emas bagi guru yang ingin naik level menjadi trainer yang mampu menyebarkan inovasi teknologi pendidikan ke rekan-rekan lainnya di seluruh Indonesia.

Open Recruitment Assemblr Certified Trainer Batch 2 menargetkan guru yang memenuhi kriteria tertentu, seperti telah mengikuti program Assemblr Certified Educator (ACE) minimal Level 4, memiliki komitmen untuk berbagi ilmu, serta mampu mengikuti seluruh rangkaian kegiatan dengan baik. Peserta akan melalui tahapan seleksi yang ketat, termasuk pengisian CV/portofolio, wawancara, dan penugasan praktik. Gambar yang ditampilkan menunjukkan suasana webinar kolaboratif dengan ratusan peserta di layar zoom, serta sesi pelatihan langsung di mana guru berhijab sedang mendemonstrasikan penggunaan laptop untuk membuat konten AR—bukti nyata bagaimana program ini menggabungkan teori dan praktik secara langsung.

Timeline program Batch 2 ini sudah jelas dan terstruktur untuk memastikan kelancaran proses:

  • 4-6 Februari (atau sekitar periode tersebut, sesuai update terbaru) untuk pendaftaran terbuka.
  • 27 Februari sebagai batas akhir pengumuman peserta terpilih.

Pendaftaran dapat dilakukan melalui link resmi s.id/ACT-batch2 atau dengan memindai QR code yang disediakan. Guru disarankan segera mendaftar karena kuota sangat terbatas dan pendaftaran bersifat first-come, first-served dengan verifikasi ketat.

Benefit yang didapatkan peserta ACT sangat menarik dan mendukung karir pendidikan jangka panjang. Selain mendapatkan sertifikat Assemblr Certified Trainer yang diakui Kemendikdasmen, peserta juga menerima sertifikat Trainer dari Assemblr EDU, akses premium ke fitur Assemblr EDU, peluang menjadi narasumber di webinar nasional/roadshow, serta kesempatan berkolaborasi dalam komunitas pendidikan digital. Program ini tidak hanya meningkatkan kompetensi individu, tapi juga menciptakan efek multiplier: trainer terlatih akan melatih guru lain, sehingga teknologi imersif menyebar lebih luas ke sekolah-sekolah di seluruh tanah air.

Dengan semangat Pendidikan Bermutu untuk Semua, ACT Batch 2 ini menjadi langkah strategis untuk mewujudkan kelas yang lebih inovatif, interaktif, dan relevan dengan era digital. Bagi para guru yang telah merasakan manfaat Assemblr EDU melalui webinar, roadshow, atau konten di Ruang Murid, inilah saatnya untuk melangkah lebih jauh—menjadi agen perubahan yang membagikan ilmu kepada ribuan rekan guru lainnya. Jangan lewatkan kesempatan ini! Segera daftar sebelum kuota habis, dan jadilah bagian dari generasi trainer teknologi pendidikan Indonesia yang lebih hebat

Ayo Ikut Serta dalam Program Kolaborasi AssembIer EDU dan Kemendikdasmen untuk Mewujudkan Pembelajaran Interaktif

Kolaborasi antara Kemendikdasmen (Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah) dengan Assemblr EDU terus mengajak seluruh pendidik dan peserta didik di Indonesia untuk bergabung dalam berbagai program inovatif yang menghadirkan pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan. Melalui platform Assemblr EDU yang terintegrasi dengan akun belajar.id, guru dan siswa dapat mengakses ribuan konten 3D serta Augmented Reality (AR) secara mudah dan gratis (dengan benefit khusus hingga 2028). Gambar promosi ini menampilkan karakter maskot lucu berbentuk bola putih berwajah ceria dengan kacamata, yang sedang memegang globe dan tablet, dikelilingi objek imersif seperti model Bumi (Earth) dan gunung berapi (Volcano) yang meletus secara realistis—simbol bagaimana teknologi ini membawa dunia nyata ke dalam kelas dengan cara yang hidup dan mengasyikkan.

Maskot Assemblr EDU yang menggemaskan ini menjadi representasi semangat program kolaborasi: sederhana, ramah, dan penuh antusiasme untuk belajar. Dengan ekspresi senyum lebar dan mata besar, karakter ini seolah mengajak siswa untuk "ikut serta" dalam petualangan belajar. Di sampingnya, terdapat contoh konten interaktif seperti Earth—simulasi planet Bumi lengkap dengan rotasi dan informasi permukaan—serta Volcano—model gunung berapi yang menampilkan proses erupsi, magma, dan dampaknya secara 3D/AR. Siswa bisa memutar, memperbesar, atau bahkan "merasakan" fenomena alam ini melalui smartphone atau tablet, membuat konsep geografi dan sains menjadi jauh lebih mudah dipahami dibandingkan hanya membaca buku teks.

Program-program kolaborasi ini mencakup berbagai kegiatan yang telah berjalan sukses sepanjang 2025 dan akan berlanjut di 2026, seperti Webinar Roadshow yang menjangkau puluhan ribu guru di 38 provinsi, Webinar Nasional, pelatihan Assemblr Certified Trainer (ACT), serta akses konten siap pakai di Ruang Murid melalui Lab Maya. Semua ini bertujuan untuk mengubah pengalaman belajar menjadi lebih interaktif, di mana siswa tidak lagi pasif menerima informasi, melainkan aktif mengeksplorasi, bereksperimen virtual, dan berkolaborasi. Hasilnya? Kelas menjadi ruang petualangan yang joyful, meaningful, dan mindful, sesuai dengan visi Kemendikdasmen untuk Pendidikan Bermutu untuk Semua.

Ayo, jangan lewatkan kesempatan ini! Guru bisa langsung login dengan akun belajar.id ke Assemblr EDU, memanfaatkan 10 Edu Kits harian, ribuan objek 3D, dan fitur pembuatan konten sendiri. Siswa pun bisa merasakan sensasi belajar yang berbeda—dari menjelajahi tata surya, memahami anatomi tubuh, hingga menyaksikan letusan gunung berapi tanpa risiko. Dengan bergabung dalam setiap program kolaborasi ini, kita bersama-sama membawa pendidikan Indonesia ke era digital yang lebih inklusif, kreatif, dan menginspirasi. Mari ikut serta sekarang juga—ubah kelas menjadi petualangan seru yang tak terlupakan.

Webinar Nasional Assemblr EDU Memperkuat Kompetensi Guru Indonesia dengan Teknologi 3D dan Augmented Reality

Kolaborasi antara Kemendikdasmen dan Assemblr EDU terus melangkah maju dengan menyelenggarakan Webinar Nasional yang dirancang khusus untuk meningkatkan kompetensi guru di seluruh Indonesia dalam memanfaatkan teknologi 3D dan Augmented Reality (AR) di kelas. Acara-acara webinar berskala nasional ini menjadi salah satu pilar utama dalam mendukung transformasi digital pendidikan, memberikan ruang bagi ribuan guru untuk belajar langsung dari praktisi berpengalaman, berbagi pengalaman, dan langsung mencoba fitur-fitur canggih Assemblr EDU yang terintegrasi dengan akun belajar.id.

Webinar Nasional Assemblr EDU tidak hanya sekadar sesi daring biasa, melainkan wadah pembelajaran interaktif yang sangat aplikatif. Peserta diajak untuk memahami cara membuat dan menggunakan konten 3D/AR yang relevan dengan Kurikulum Merdeka, mulai dari simulasi sains (seperti gerak planet, anatomi tubuh, atau proses kimia), hingga materi budaya dan sejarah Nusantara dalam bentuk model 3D interaktif. Gambar yang ditampilkan memperlihatkan peta Indonesia yang hidup dengan berbagai objek AR mengambang di atasnya—seperti baju adat, alat musik tradisional, abacus (sempoa), hingga kontroler gerak—menyiratkan bahwa teknologi ini mampu menghubungkan konsep abstrak dengan konteks kehidupan nyata dan kekayaan budaya bangsa.

Salah satu keunggulan webinar nasional ini adalah pendekatan yang sangat praktis dan langsung bisa dipraktikkan. Guru tidak hanya mendengarkan teori, tetapi juga diajak melakukan demonstrasi langsung, seperti memindai marker AR, mengatur rotasi objek 3D, mengubah skala, menggerakkan elemen interaktif, hingga mengintegrasikan konten ke dalam presentasi atau LKPD. Narasumber biasanya menunjukkan cara menggunakan fitur Move, Rotate, Scale, serta bagaimana menyisipkan objek 3D ke dalam pembelajaran sehari-hari, baik melalui proyektor, IFP, maupun perangkat pribadi siswa. Hasilnya, guru pulang dengan keterampilan baru yang siap diterapkan di kelas keesokan harinya.

Kehadiran webinar nasional ini juga menjadi bukti nyata komitmen Kemendikdasmen dan Assemblr EDU untuk menjangkau guru di seluruh penjuru Indonesia—dari Sabang sampai Merauke. Dengan format daring yang mudah diakses, guru di daerah terpencil pun bisa mengikuti tanpa hambatan jarak dan biaya. Setiap sesi diakhiri dengan sesi tanya jawab yang hidup, sharing praktik baik dari guru peserta, serta motivasi untuk terus berkreasi membuat bahan ajar yang menyenangkan dan bermakna. Banyak guru yang mengaku awalnya ragu dengan teknologi, namun setelah mengikuti webinar, mereka menjadi lebih percaya diri menggunakan AR untuk membuat kelas lebih hidup dan siswa lebih antusias belajar.

Kini, dengan semangat yang terus membara, Assemblr EDU bersama Kemendikdasmen siap menghadirkan lebih banyak lagi Webinar Nasional di tahun-tahun mendatang. Bagi para guru yang ingin terus mengembangkan diri dan memberikan pengalaman belajar terbaik bagi siswa, inilah saat yang tepat untuk bergabung. Teknologi 3D dan AR bukan lagi barang mewah—melainkan alat bantu yang mudah diakses untuk mewujudkan visi Pendidikan Bermutu untuk Semua. Mari bersama-sama menjadikan setiap kelas sebagai petualangan belajar yang menginspirasi, interaktif, dan penuh makna.

Webinar Roadshow AssembIer EDU 2025 Menjangkau Puluhan Ribu Guru dan Meningkatkan Kompetensi Pembelajaran Digital

Kolaborasi antara Kemendikdasmen (Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah) dengan Assemblr EDU mencapai puncak prestasi melalui Webinar Roadshow Assemblr EDU sepanjang tahun 2025. Program ini berhasil menjangkau 63.486 guru dari 38 provinsi di seluruh Indonesia, menciptakan ruang belajar bersama yang dinamis dan inspiratif. Melalui serangkaian webinar yang digelar secara berkala, guru-guru hebat dari berbagai daerah berkesempatan mendalami penggunaan teknologi immersive berbasis 3D dan Augmented Reality (AR) untuk memperkaya pembelajaran di kelas. Gambar yang ditampilkan menunjukkan sesi-sesi live interaktif, dengan narasumber dan peserta yang aktif berdiskusi, termasuk demonstrasi scan barcode, pembuatan materi interaktif, hingga pertanyaan langsung dari peserta seperti cara menggunakan aplikasi scan tanpa instalasi tambahan.

Webinar Roadshow ini dirancang sebagai bagian dari upaya bersama untuk meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan Assemblr EDU yang terintegrasi dengan akun belajar.id. Setiap sesi menghadirkan topik praktis, seperti pembuatan poster interaktif, flashcard AR, atau bahan ajar budaya dan sejarah yang bisa diakses melalui Lab Maya di Ruang Murid. Peserta tidak hanya mendengarkan materi, tapi juga berpartisipasi aktif—mulai dari demo langsung di layar, tanya jawab real-time, hingga sharing pengalaman. Beberapa cuplikan menampilkan narasumber yang menjelaskan fitur seperti scan marker AR, embed konten di Canva, atau simulasi objek 3D seperti model manusia atau budaya Nusantara. Antusiasme terlihat dari ratusan peserta yang bergabung secara virtual, membuat webinar ini menjadi wadah kolaborasi nasional yang inklusif, bahkan menjangkau Sekolah Indonesia di luar negeri.

Keberhasilan program ini terbukti dari dampak luasnya: guru-guru yang mengikuti webinar mampu langsung menerapkan ilmu baru di kelas mereka, menciptakan pengalaman belajar yang lebih joyful, meaningful, dan mindful bagi siswa. Dengan dukungan Dinas Pendidikan Provinsi dan Balai Guru serta Tenaga Kependidikan (seperti BBGTK), roadshow ini berlangsung rutin setiap Selasa dan Kamis sepanjang Juni hingga Oktober 2025, dihadiri pula oleh pejabat tinggi seperti Kepala BLPT Kemendikdasmen. Pertanyaan peserta yang muncul, seperti penggunaan aplikasi scan barcode atau apakah perlu install app tambahan, menunjukkan tingginya minat guru untuk mengadopsi teknologi ini secara praktis dan mudah diakses melalui perangkat sehari-hari seperti smartphone.

Kini, di awal tahun 2026, kabar gembira datang: Webinar Roadshow Assemblr EDU akan kembali hadir dengan rangkaian baru yang lebih menarik! Program ini akan terus mendukung transformasi digital pendidikan di Indonesia, memperluas akses ke konten imersif, pelatihan lanjutan, serta komunitas guru inovatif. Bagi para pendidik yang belum bergabung sebelumnya, ini adalah kesempatan emas untuk meningkatkan keterampilan mengajar dengan teknologi AR/3D yang telah terbukti efektif. Kolaborasi ini bukan sekadar acara, melainkan gerakan berkelanjutan untuk mewujudkan Pendidikan Bermutu untuk Semua, di mana setiap guru menjadi agen perubahan yang mampu membuat kelas menjadi petualangan belajar yang menginspirasi generasi muda.

Mari siapkan diri untuk menyambut roadshow 2026! Pantau informasi terbaru melalui akun resmi Kemendikdasmen, Assemblr EDU, atau platform Rumah Pendidikan. Dengan semangat yang sama seperti 63.486 guru sebelumnya, kita bisa bersama-sama membawa pembelajaran Indonesia ke level berikutnya—lebih interaktif, lebih kreatif, dan lebih relevan dengan era digital.

Konten Pembelajaran Interaktif AssembIer EDU di Ruang Murid sebagai Upaya Meningkatkan Keterlibatan Siswa

Kolaborasi antara Kemendikdasmen dengan Assemblr EDU terus memberikan inovasi menarik melalui integrasi konten pembelajaran interaktif di Ruang Murid pada platform Rumah Pendidikan. Salah satu fitur unggulan yang dihadirkan adalah Lab Maya, sebuah laboratorium virtual berbasis teknologi 3D dan Augmented Reality (AR) yang memungkinkan siswa mengeksplorasi berbagai mata pelajaran secara imersif. Konten ini dirancang khusus untuk membuat proses belajar lebih hidup, sehingga guru dapat menyajikan materi abstrak dengan cara yang visual dan mudah dipahami, tanpa bergantung pada alat laboratorium fisik yang mahal atau terbatas.

Assemblr EDU menyediakan beragam konten pembelajaran interaktif yang dapat diakses langsung melalui Lab Maya di Ruang Murid. Siswa dan guru bisa menjelajahi simulasi 3D seperti anatomi tubuh manusia, sistem tata surya, proses kimia, fenomena alam, hingga konsep sains lainnya dalam bentuk model interaktif yang bisa diputar, dibesarkan, atau dianimasikan. Gambar yang ditampilkan menunjukkan siswa-siswi berhijab yang antusias menggunakan smartphone dan tablet untuk mengamati objek AR, seperti model planet atau struktur molekul, sambil duduk di kelas dengan buku dan lembar kerja. Pendekatan ini tidak hanya menarik perhatian, tapi juga meningkatkan keterlibatan siswa secara signifikan, karena mereka bisa "berinteraksi" langsung dengan materi pelajaran.

Keunggulan utama konten ini terletak pada fleksibilitas penggunaannya di kelas. Guru dapat menyajikan materi melalui berbagai perangkat, seperti IFP (Interactive Flat Panel) untuk tampilan besar di depan kelas, proyektor untuk proyeksi layar lebar, atau laptop untuk demonstrasi kecil-kelompok. Bahkan dengan perangkat sederhana seperti ponsel siswa, pengalaman AR tetap bisa dijalankan melalui marker atau scan langsung. Hal ini memudahkan guru dalam mengajar sekaligus mendorong siswa untuk lebih aktif berpartisipasi, berdiskusi, dan bereksperimen virtual. Hasilnya, kelas menjadi ruang yang dinamis, di mana siswa tidak lagi pasif mendengarkan, melainkan terlibat penuh dalam proses pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna.

Integrasi Assemblr EDU ke dalam Ruang Murid sejalan dengan visi Kemendikdasmen untuk menciptakan pembelajaran yang inklusif dan berbasis teknologi di era digital. Guru dapat memanfaatkan konten siap pakai yang sesuai kurikulum, atau bahkan menyesuaikannya dengan kebutuhan lokal. Dengan akses mudah melalui akun belajar.id, fitur ini mendukung transformasi pendidikan di seluruh Indonesia, termasuk di daerah dengan fasilitas terbatas. Siswa yang terlibat dalam aktivitas seperti ini menunjukkan rasa ingin tahu yang tinggi, kolaborasi kelompok yang lebih baik, serta pemahaman konsep yang lebih mendalam—bukti nyata bahwa teknologi imersif dapat mengubah cara belajar menjadi pengalaman yang tak terlupakan.

Ke depan, konten interaktif di Lab Maya diharapkan terus bertambah dengan materi baru yang relevan, termasuk konten lokal dan lintas mata pelajaran. Bagi para guru, ini adalah kesempatan emas untuk memanfaatkan Ruang Murid dan Assemblr EDU guna menciptakan kelas yang lebih seru dan efektif. Mari bergabung dalam gerakan ini untuk mewujudkan Pendidikan Bermutu untuk Semua, di mana setiap siswa bisa belajar dengan cara yang paling menyenangkan dan menginspirasi!

Integrasi Akun AssembIer EDU dengan belajar.id sebagai Dukungan Pembelajaran Digital Interaktif bagi Guru

Kolaborasi antara Kemendikdasmen (Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah) dengan Assemblr EDU semakin memperkuat komitmen untuk menghadirkan pembelajaran imersif berbasis teknologi 3D dan Augmented Reality (AR) bagi guru dan siswa di seluruh Indonesia. Salah satu capaian terbaru dari kerja sama ini adalah integrasi akun Assemblr EDU dengan belajar.id, yang memberikan benefit khusus bagi pengguna akun guru dengan domain tertentu. Integrasi ini memungkinkan guru untuk mengakses fitur premium secara lebih mudah dan gratis, sehingga proses menciptakan materi ajar menjadi lebih efisien dan menarik.

Saat ini, terdapat 19 domain akun guru yang menggunakan belajar.id yang berhak mendapatkan benefit istimewa di Assemblr EDU. Benefit ini mencakup akses harian hingga 10 Edu Kits (alat peraga digital 3D/AR siap pakai), akses ke 1.000+ objek 3D Library khusus, 3 slot Custom Bahan AR Marker, serta berbagai fitur unggulan lainnya seperti duplikat materi, atur marker, dan embed di Canva. Guru dapat langsung memanfaatkan ribuan konten edukatif yang mencakup berbagai mata pelajaran, mulai dari simulasi gunung berapi yang meletus secara realistis, bentuk molekul kimia, sistem tata surya, anatomi organ tubuh manusia, hingga situs bersejarah seperti candi-candi kuno. Visualisasi interaktif ini membantu menjelaskan konsep abstrak dengan cara yang visual, hidup, dan mudah dipahami siswa.

Gambar yang ditampilkan memperlihatkan beragam contoh konten menarik di platform Assemblr EDU, seperti model 3D gunung berapi lengkap dengan lava mengalir, struktur molekul yang bisa diputar-putar, planet-planet di tata surya, organ pencernaan manusia, serta arsitektur candi bersejarah. Fitur seperti Embed di Canva memungkinkan guru mengintegrasikan materi 3D/AR langsung ke dalam desain presentasi atau dokumen, sementara Atur Marker dan Duplikat memudahkan penyesuaian konten sesuai kebutuhan kelas. Semua ini bisa diakses melalui akun belajar.id, sehingga guru tidak perlu mendaftar akun terpisah—cukup login dan langsung menikmati pengalaman pembelajaran yang lebih imersif.

Sepanjang tahun ini, Kemendikdasmen dan Assemblr EDU terus menambah domain penerima benefit tersebut, sehingga semakin banyak guru yang bisa merasakan keuntungannya. Kolaborasi ini tidak hanya tentang akses teknologi, tapi juga tentang memberdayakan pendidik untuk menciptakan kelas yang joyful, meaningful, dan mindful. Siswa dapat "berinteraksi" dengan materi pelajaran melalui AR di smartphone atau tablet mereka, membuat proses belajar lebih aktif, kolaboratif, dan relevan dengan era digital. Hasilnya, konsep yang sulit seperti kimia organik atau geografi menjadi lebih mudah dicerna dan diingat.

Ke depan, integrasi ini diharapkan terus diperluas dengan penambahan domain baru, konten lokal yang lebih banyak, serta pelatihan berkelanjutan bagi guru. Bagi para pendidik yang memiliki akun belajar.id dengan domain guru, ini adalah momen tepat untuk mengeksplorasi Assemblr EDU dan mengubah cara mengajar menjadi petualangan kreatif. Mari manfaatkan kesempatan ini untuk mewujudkan visi Pendidikan Bermutu untuk Semua, di mana teknologi imersif menjadi alat bantu utama dalam membangun generasi muda yang kompeten dan berdaya saing tinggi